#42 Lexer, Parser und Open Source in Counterstrike

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Shownotes / Worum geht's?

Was haben Lexer, Parser und Counter-Strike gemeinsam? Richtig! Eine schöne Open Source Story.

Computerspiele sind für viele Software-Entwicklerinnen und -Entwickler der Einstieg. Andere wiederum steigen über den klassischen Bildungsweg eines Informatik-Studiums in die Softwareentwicklung ein. Dabei wird oft viel Theorie wie Lexer, Parser und Compilerbau durchgenommen. Doch was haben Computerspiele mit Lexer und Parser gemeinsam?

Andy erzählt eine Story, wie er vor Jahren sich mit Lexer und Parser anhand einer Counter-Strike-Konfigurationsdatei vertraut gemacht hat. Eigentlich nur, um eine datengetriebene Spielanalyse zu betreiben. Raus kam ein Lexer und Parser für das Valve Data Format (VDF).

Eine Geschichte voller Over-Engineering, Open Source, Spaß und einem Job-Angebot.

Bonus: Wie Wolfgang nur ans cheaten denkt, was autoexec mit Maustreibern zu tun hat und was Landmaschinen auf YouTube mit Rabbitholes zu tun haben.


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Sprungmarken

(00:00:00) Intro

(00:00:42) Wolfgang und Computer-Spielen, LAN-Parties, 10 Mbit-Netzwerke und End-Terminator

(00:08:57) Der Hintergrund: Wie Andy zu Counter Strike kam und was das mit programmieren zu tun hat

(00:14:25) Counter Strike Game State Integration: Webhooks vom Spiel

(00:19:52) Valve Data Format (VDF), die Source Game Engine

(00:21:29) Daten-getriebene Spiel-Strategien und ein automatischer Installer für eine Webhook-Adresse

(00:25:28) Ein Lexer und Parser für das Valve Data Format (VDF)

(00:30:03) Was ist ein Lexer? Was ist ein Token?

(00:35:14) Was ist ein Parser?

(00:39:18) War es notwendig, einen Lexer und Parser zu schreiben? Und die Testphase des Installers

(00:41:47) Wird die Lexer- und Parser Library von jemandem verwendet? Und ein Job-Angebot

(00:46:31) Anwendungsfälle: Spiele-Analysen, Zimmerlicht auf Basis der Bombe ändern, Streaming-Overlays

(00:49:43) Eine schöne Open Source Story

(00:51:46) Outro


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